Hammerill Logo

Кирилл Петров

Hammerill - это просто я, Кирилл! Или же, официальнее, Петров Кирилл.

Мне 20 лет, я живу во Франции и родом из Украины.

Hammerill был выбран моим ником, когда мне было 11 лет.

С тех пор он был, есть и, надеюсь, он и будет моим основным ником на всех платформах.

Я хотел бы вам рассказать его историю. Оставайтесь со мной, посмотрите параллакс!

Kirill Avatar

То, что вы сейчас увидите - моя личная биография.

Если вы хотите просмотреть лишь мои навыки, предлагаю вам своё резюме.

ИСТОРИЯ HAMMERILL

29 октября 2016 г.

Этот ник был зарегистрирован на веб-платформе впервые (наверное).

Честно, не помню как до меня это дошло, но давным-давно я решил совместить два слова: "hammer" (молот по-английски); и моё собственное имя "Кирилл" в одно - Hammerill.

Почему молот? Без понятия.

В любом случае, однажды, когда мне было почти 12 лет, я увидел одну программу на уроке информатики. Это был Скретч. Будучи ребёнком, меня он очень заинтересовал, потому я пришёл домой и начал его изучать на семейном ПК.

Затем, под ником Hammerill, я создавал и публиковал множество проектов на его сайте. Сегодня, вы можете до сих пор открыть Скретч аккаунт Hammerill и посмотреть всё его содержимое.

21 декабря 2019 г.

После трёх лет в Скретче, пришло время заняться серьёзными делами.

Теперь, в 15 лет, я решаю проверить, могу ли я справиться с настоящими языками программирования.

На деле, не мог. Но так было недолго.

Затем начали появляться мои первые тестовые проекты, например TelegramBotTranslator (телеграм-бот переводчик) на C# 10 марта 2021 г. (можно предположить, что всё это время я учил базовые принципы программирования).

24 ФЕВРАЛЯ 2022 Г.

Такое явно происходило с каждым из нас. Когда чёрная линия жизни начинается.

В моём случае, это означает проснуться и осознать, что все вокруг сошли с ума. Что вся твоя прежняя жизнь будет разрушена. Что ты можешь скоро умереть.

Всё же, есть надежда на некую "далёкую землю", где люди понимают происходящее и готовы помочь. Но ты не веришь, что туда доберёшься. У тебя даже пропали все методы знать, что эта земля вовсе существует.

Ты способен верить лишь в то, что уже пропал здесь и нет ни единого шанса выбраться живым.

История Hammerill закончилась бы здесь если бы я умер.

Но этого не произошло.

21 июня 2022 г.

Однажды чёрная линия должна закончиться. Даже если её причина всё ещё здесь. Однако надо продолжать и делать то, ради чего мы живём.

К счастью, у меня появилась возможность покинуть ту убитую землю. Теперь, находясь в пути в эту некую "далекую страну", у меня есть возможность делать то, чего мне не хватало многие месяцы.

Под именем Hammerill вышел еще один проект - порт C++ копии Марио на PS Vita. Простой проект, который, однако, был важен для меня как символическое продолжение моей работы.

12 июля 2022 г.

Наконец, "далёкие земли" достигнуты.

Теперь, Hammerill это о ком-то, кто переехал из Украины во Францию и был тепло принят.

Я возобновил своё обучение и продолжил заниматься своим любимым делом.

Однако, мне надо сначала сконцентрироваться на адаптации к жизни здесь, так как всю жизнь я учил английский, а не французский.

К счастью, я его выучил до минимально нужного уровня к началу 2023 года.

4 октября 2022 г.

Родился один из самых сложных моих проектов - игра на C++ использующая движок Box2D и SDL2 - Sand-Box2D.

Я стал работать над этим проектом только для того, дабы выучить названные технологии, но под конец понял, что из этого можно сделать интересную игру.

Я работал над ней в свободное время, что помогло мне оставаться на плаву информатики и составить резюме.

22 мая 2023 г.

Впервые в жизни, у меня есть работа. Само собой, в качестве стажёра.

Но это неважно, так как моё "хобби" с самого детства наконец превратилось в настоящую профессию, что помогает мне жить и наслаждаться жизнью.

Но увы, таким образом я не нахожу много свободного времени на свои личные проекты. Это та проблема, над которой я сейчас думаю, и считаю, что должен превзойти данные рамки и дать имени Hammerill жить вновь.

14 января 2024 г.

Наконец, сайт, который я хотел заполучить все эти годы, теперь в моих руках. Отныне, я должен сделать всё, дабы превратить его в приятное место.

А история продолжится... За ней теперь можно наблюдать в моём блоге, прямо под этим текстом. Если вы захотите открыть его ещё раз, просто нажмите кнопку "Блог" в самом верху.

Хорошего дня!

Этот сайт создан с нуля с использованием опенсорс-технологий, таких как Next.js и пр.

Читайте подробнее здесь.